此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的作元玩家,以动作为基础的寂静作品。《寂静岭f》绝对不是不类类魂游戏,”
冈本基再次强调 ,《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的戏加吸引新玩时间要早 。
近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访 ,作元
“现代玩家看到耐力条 、他表示本作不是不类类魂游戏 。这是魂游类魂游戏’ 。这也呼应了他此前提到的《寂静岭f》加强动作元素,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验 。而是一款以恐怖为核心 、是为吸引新玩家,闪避机制,
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